Le quartierJV JavaPièce 3/7Débutant

Conditions, boucles et méthodes

Faire des choix avec if et switch, répéter avec for et while, et regrouper du code dans des méthodes.

Ce que tu vas apprendre

  • Choisir une branche de code avec if et switch.
  • Répéter des instructions avec for et while.
  • Écrire tes propres méthodes avec paramètres et valeur de retour.

if et else

Une condition est une expression dont le résultat est true ou false. if exécute un bloc seulement si elle est vraie :

int minutes = 45;

if (minutes <= 15) {
    System.out.println("Rapide");
} else if (minutes <= 60) {
    System.out.println("Moyen");
} else {
    System.out.println("Long");
}

Java teste les conditions de haut en bas et s'arrête à la première vraie. Les parenthèses autour de la condition sont obligatoires.

Les opérateurs de comparaison

OpérateurSens
== et !=égal, différent
<, <=, >, >=comparaisons d'ordre
&&et
||ou
!non
if (minutes <= 30 && vegetarien) {
    System.out.println("Parfait pour ce soir");
}

Avec &&, si la première partie est fausse, Java n'évalue pas la seconde.

switch

Quand une valeur doit être comparée à plusieurs cas, switch est plus lisible qu'une chaîne de if. Sa forme moderne renvoie directement une valeur :

String jour = "samedi";

String menu = switch (jour) {
    case "samedi", "dimanche" -> "Brunch";
    case "vendredi" -> "Poisson";
    default -> "Plat du jour";
};

Chaque case utilise la flèche ->. Plusieurs valeurs se séparent par une virgule. Le cas default couvre tout le reste, ce qui est obligatoire quand switch produit une valeur.

La boucle for

Une boucle répète un bloc de code. for convient quand on connaît le nombre de tours :

for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    System.out.println("Étape " + i);
}

Entre les parenthèses, trois parties séparées par des points-virgules :

  1. int i = 1 : l'initialisation, exécutée une fois.
  2. i <= 3 : la condition, testée avant chaque tour.
  3. i++ : la mise à jour après chaque tour, ici i augmente de 1.

Le résultat affiche « Étape 1 », « Étape 2 » puis « Étape 3 ».

while et do-while

while répète tant que la condition reste vraie. C'est utile quand on ne sait pas à l'avance combien de tours seront nécessaires :

int portions = 1;
while (portions < 10) {
    portions = portions * 2;
}
System.out.println(portions); // 16

Si la condition est fausse dès le départ, le bloc ne s'exécute jamais. do { ... } while (condition); fait l'inverse : il s'exécute au moins une fois.

Une boucle dont la condition ne devient jamais fausse tourne sans fin. Vérifie toujours que quelque chose, dans le bloc, finit par la rendre fausse. Dans le terminal, Ctrl+C arrête le programme.

break quitte la boucle immédiatement, continue passe au tour suivant.

Écrire une méthode

Une méthode est un bloc de code nommé, que l'on peut appeler autant de fois que nécessaire. Elle évite de recopier le même code.

Cuisine.java
public class Cuisine {
    static double prixParPortion(double prixTotal, int portions) {
        return prixTotal / portions;
    }

    public static void main(String[] args) {
        double prix = prixParPortion(12.0, 4);
        System.out.println(prix); // 3.0
    }
}

Lis la première ligne de gauche à droite :

  • static : la méthode appartient à la classe, on peut l'appeler sans créer d'objet (nous y reviendrons).
  • double : le type de la valeur renvoyée.
  • prixParPortion : le nom, en camelCase.
  • (double prixTotal, int portions) : les paramètres, c'est-à-dire les valeurs reçues.

return renvoie le résultat et termine la méthode. Quand la méthode ne renvoie rien, le type est void, comme pour main.

Surcharger une méthode

Java accepte plusieurs méthodes de même nom si leurs paramètres diffèrent. C'est la surcharge.

static String titre(String nom) {
    return nom;
}

static String titre(String nom, int minutes) {
    return nom + " (" + minutes + " min)";
}

Le compilateur choisit la bonne version d'après les arguments fournis.

Une méthode doit faire une seule chose et porter un nom qui la décrit. Si tu as du mal à la nommer, elle en fait sans doute trop : découpe-la.

À retenir

  • if, else if et else choisissent un bloc selon une condition booléenne.
  • switch avec des flèches -> produit une valeur et doit prévoir un cas default.
  • for répète un nombre connu de fois, while tant qu'une condition est vraie.
  • Une méthode déclare un type de retour, un nom et des paramètres ; void signifie qu'elle ne renvoie rien.
  • La surcharge permet d'avoir plusieurs méthodes du même nom avec des paramètres différents.

Pour aller plus loin

Sources officielles

Ensuite

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Java
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3/7
Plan n°
java/03.conditions-boucles-methodes
Lignes de code · fiches rédigées à partir des documentations officielles, sources citées en bas de chaque page.